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光引擎

在高速電訊號與光訊號之間轉換

光引擎是完成電光與光電轉換的功能組件,通常需要光子元件、驅動與接收電子電路,以及光纖耦合結構。它可以靠近晶片,也可以是模組中的功能部分。「光引擎」的邊界依產品不同,必須確認包含哪些元件。

本頁資料最近查閱:

光源和資料是怎麼結合的?

在外置連續波光源的設計中,雷射提供光,調變器再把電資料寫到光上;接收端則由光偵測器及電子電路恢復資料。

  • 光源供應鏈與資料光纖路徑需分清楚。
  • 其他光源整合方式會改變組件邊界。

為何放得越近不代表越簡單?

縮短電路徑可減少特定電互連的負擔,但光引擎可能更靠近熱源,裝配與故障處理也會改變。

  • 需用完整系統邊界比較功耗與成本。
  • 封裝後的光學測試及可維護性是導入的重要條件。

用規範看實際介面

OIF 的共封裝光引擎文件是理解機構、電及光介面的公開例子,不代表所有產品都採相同形態。

  • 對照產品速率、通道、雷射配置及散熱方式。
  • 向上看 CPO 架構,向下看矽光子、雷射和光纖。

光引擎產品與製造平台分開看

台積電在此的角色是光電整合製造平台,Fabrinet 是封裝/製造服務;不可把兩者與自有光引擎產品商視為相同交付內容。

分類、性能與技術難點

位置、光源及電子功能是三種不同分類軸。比較時要先列出產品包含的 PIC、EIC、光源與接口,避免把不完整的組件相互比較。

模組內光學組件

常見應用:可插拔光收發器

追求:配合模組完成發送和接收。

難點:電/光介面、模組功耗及散熱由整個模組共同決定。

近封裝光引擎

常見應用:晶片附近但不同整合程度的方案

追求:縮短部分高速電路徑。

難點:板級連接、維修方式及熱隔離取決於產品設計。

共封裝光引擎

常見應用:CPO 交換器或光學 I/O 平台

追求:以短電互連連接 ASIC,提高連接密度。

難點:封裝對位、熱耦合、光纖接合、測試與良率。

上下游與關聯環節

以下依地圖的供應、分類、技術或服務關係整理;關係方向保留原有標示,不代表個別公司之間已存在交易。

矽光子 → 光引擎

光子技術平台

矽光子可整合光路、調變及接收等功能,仍需配合電子電路及封裝。

Intel|矽光子與光學 I/O

資料查閱:2026-09-26

雷射光源 → 光引擎

光源

採外置光源的光引擎由雷射提供光,再進行資料調變;其他整合方式另看產品。

Broadcom|外置可插拔雷射光源

資料查閱:2026-09-26

光引擎 → CPO 共封裝光學

光電轉換組件

光引擎與電子晶片共用封裝平台是 CPO 的核心;必須配合電光介面及熱設計。

OIF|3.2T 共封裝光引擎實作協定

資料查閱:2026-09-26

驅動器與接收電子 → 光引擎

配套電子功能

Intel|整合雷射、PIC、EIC 與晶圓測試

資料查閱:2026-10-01

光電製造與模組代工 → 光引擎

光學封裝與製造

Fabrinet|光通訊製造、對位與整合

資料查閱:2026-10-01

外置雷射光源 ELS → 光引擎

採外置光源時供光

NVIDIA|光電整合、耦合、封裝與 ELS

資料查閱:2026-10-01

光纖耦合與精密對位 → 光引擎

光纖接合與對位

Fabrinet|光通訊製造、對位與整合

資料查閱:2026-10-01

光引擎 → CPO 光電整合與封裝

光引擎整合

NVIDIA|光電整合、耦合、封裝與 ELS

資料查閱:2026-10-01

光接收器供應鏈 → 光引擎

光引擎接收端

光引擎整合接收功能;CPO 也需要 PD 與接收電子。

NVIDIA|CPO 光電整合與供應鏈分工

資料查閱:2026-10-06

光接收器光電整合 → 光引擎

納入光引擎

光引擎納入接收功能,再依架構整合到 CPO 或其他平台。

NVIDIA|CPO 光電整合與供應鏈分工

資料查閱:2026-10-06

代表公司與產品角色

代表公司為角色例示,並非排名;國別指企業總部或主要營運地,不代表全部產地。產品角色不等於客戶訂單。

台積電 TSMC

台灣 · 代表角色

光電整合製造平台

COUPE 支援光子與電子晶片整合;此節點呈現製造平台角色,不等同自有光引擎產品品牌。

公司產品與角色來源

資料查閱:2026-10-01

Broadcom

美國 · 代表角色

CPO 光引擎

提供 CPO 架構中的光引擎與相關光互連技術。

公司產品與角色來源

參考資料